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Weave(WVR)虚拟现实与增强现实的通用?#29992;?#36135;币

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WEARVR独?#21152;?#21183;地被定位为虚拟与增强现实生态系统和社区中唯一完全独立的应用商店。我们同VR / AR应用用户(主要是游戏玩家)、开发者以及越来越多的......
WEARVR独?#21152;?#21183;地被定位为虚拟与增强现实生态系统和社区中唯一完全独立的应用商店。我们同VR / AR应用用户(主要是游戏玩家)、开发者以及越来越多的VR / AR耳机(HMD)制造商有着长期的合作关系,并享有?#24049;?#30340;声誉。

这些不同的利益相关方既相互关联,又面临摩擦和接纳障碍,但这些问题可以通过区块链和?#29992;?#36135;币技术的整合得到有效解决,?#28304;?#36827;个人以及整个市场的发展。

我们有清晰的愿景、明确的计划,利用我们的市场地位引入真正的?#29992;?#36135;币来支持整个生态系统,并利用区块链协议推动日益增长的VR / AR使用、创建新(和所需)内容、减少版权侵权和促进市场内的新商?#30340;?#24335;等。

一种代币要取得成功,就必须要有参与者(愿意购买和使用它的人)。我们已经与VR / AR市场中的所有主要利益相关方建立起长期合作关系,我们的区块链和?#29992;?#36135;币计划将大大促进其业务发展。

WEARVR简史

WEARVR由Nic Mitham于2014年2月进行构想、规划。在此之前,Nic曾在BBC、美泰、谷歌、艺电、特纳和PBS等品牌和公司担任虚拟世界和在线游戏顾问达十年之久。彭博、高德纳、福克斯新闻、哈佛商业评论和纽?#38469;?#25253;等多家媒体对他的专长进行了报道和引用。2008年,Nic为巴黎欧莱雅创办了世界上第一场品牌虚拟商品活动。

预见到虚拟现实将于2014年初出现,Nic认识到需要一个真正独立的应用商店来为新生的VR社区提供服务。

WEARVR与世界知名儿童数字营销与研究机构Dubit合作,在其诞生之后迅速成为下载最新VR内容的首选网站和商店。在2015年1月获得首轮融资之前,WEARVR实现了100,000次下载(现在已超过300万次)。

在此轮融资过后,我们凭借由50多名程序员、设计师和技术专?#26131;?#25104;的Dubit开发团队构建了WEARVR平台(网站和应用程序)。Dubit首席技术官Matthew Warneford担任WEARVR首席技术官,并负责向首席运营官Andrew Douthwaite汇报工作。

我们为何存在

我们创建了WEARVR,其目标很简单 - 向尽可能多的人推广最新、最好的VR内容。我们一?#34987;?#26497;鼓励各种规模的开发人员(甚至单人乐队)通过我们的应用商店分享他们的VR应用,我们还与新VR HMD(耳机)制造商密切合作并支持他们的发布活动。

对于内容的开发者,我们给了他们一个向用户提供其应用的平台?#22836;?#21457;网络。我们有非常快的应用批?#38469;?#38388;表,并推广各种类型的内容,从游戏和智力测验,再到教育、旅游和B2B。这满足了开发者和用户希望在VR/ARR中看到的各种不同利益需要。

这种广泛的应用类型强烈吸引着用户,他们?#34900;猈EARVR是寻?#26131;?#26032;内容的最佳场所。其他以设备为中心的应用商店倾向于管理他们的商店,而我们则向各种规模的开发商开放我们的产品,通常包括免费演示文稿。

我们提供给HMD合作伙伴的主要服务是提供内容。这些?#24067;?#20844;司以实体产品(耳机)上市,但?#36127;?#27809;有内容。我们在市场上有大量的VR/AR内容,所以我们配合我们丰富的开发者群和专为某一耳机(例如眼镜或三?#20405;?#33021;?#30452;鞻R)开发的端口(使其兼容),使其与我们合作伙伴的HMD一起工作。在大多数情况下,包括针对中国市场的西方内容本地化,这意味着双方双赢——HD合作伙伴获得全新的内容,开发者可以拓宽他们的潜在市场,包括中国在内难以到达的市场,而且所有各方(包括美国)均可创收。

通过设计,我们处于VR市场的中间位置,非但没有造成任何利益冲突,还?#24066;?#25105;们在快速增长和令人兴奋的VR领域中对每一种类型的业务和计划给予支持和合作。预见到在不久的将来会出现增强现实,我们已经与各种公司进行对话并准备进入AR市场。

我们的优势&资产

我们在开发人员关系方面的优势和深度是我们的主要资产。我们平台(消费者和企业)拥有超过6,000名VR内容开发人员,我们努力为这些公司提供低成?#23613;?#39640;效?#23454;?#20869;容分发方式。这些开发人?#24065;?#24320;发10,000多个VR应用,让我们拥有世界上最大的VR应用目录。他们将成为我们所关注的将我们的实用代币集成到其应用程序中的首个群体。

我们还与虚拟现实的用户群有着极为紧密的联系。他们定期访问我们的网站,以寻求最新游戏和应用。这些用户将是购买和接收我们代币的主要群体。

我们的第三种最新资产是,我们与?#24067;?#21046;造商(其中一些在中国已经成为VR的最大市场)的合作伙伴关系和合资企业数量在不断增加。我们与中国HMD公司合作创建了合资企业,为他们提供所急需的内容。他们需要我们。我们一直在不断拓展与这些合作伙伴关系的战略(以进一步扩大我们的分发范围)。令人鼓舞的是,中国也是?#29992;?#36135;币使用的主要市场,因此我们在这里看到?#21496;?#22823;的协同效应。

考虑到我们的资产,我们坚信我们是市场上最适?#38505;?#21512;区块链技术并成功推出以VR / AR为中心的?#29992;?#36135;币的最好公司。虽然其他?#30475;?#30340;创业公司正在尝试仅基于白皮书级别的ICO,但我们已经拥有一个由开发人员、用户和制造商组成的蓬勃发展的生态系统,并享有令人羡慕的声誉。金钱无法买到社区,也不能创造参与感强的生态系统。时间、关爱和培育创造了我们所拥有的资产。


产品路线图

我们的代币将叫做Weave(价格收报机:WVR),它的创建则基于恒星币(Stellar Lumens)区块链协议。

1. 我们的代币

我们的代币将叫做Weave。我们选择这个名称不仅是因为与WEARVR的相似性和品牌协同作用,而?#19968;?#22240;为该名称意味着不同元素的结合或交织,也代表了我们意图创建涵盖VR和AR市场代币的愿景,并使所有参与者在此生态系统中获得受益。Weave将拥有自主的价格收报机:WVR。

2. 去中心化区块链驱动的应用商店

[我们完全体会区块链应用程序旨在消除供应链中的中间人。然而,即使是最分散的市场和系统?#37096;?#20197;找到切入点。凭借我们在该领域的丰富经验和所拥有的网络,能够招到人才、人员和撰稿人意味着我们最有可能成为这个市场的催化剂。

利用我们现有的大量开发人员(超过7,000名),我们将创建一个由区块链技术驱动的去中心化VR应用商店。应用将直接由开发人员分发给用户,而无需涉及传统应用商店相关的佣金或支付处理费用。这?#24066;?#24320;发人?#24065;越系?#30340;价格进行出售,同时保持或提高他们的利润(对用户和开发人员?#21152;?#22909;处)。

开发人员将立即获得支付(无支付门槛),从而?#32435;?#20854;现金流和业务运营状况。当他们在我们的去中心化应用商店注册时,他们还将被空投Weave代币。

我们在该产?#20998;?#30340;角色将是充当促销市场。我们将应用列出并对其进行推广,让区块链处理应用交付和付款交易等操作。我们的平台将通过对每个应用收取少量的月度上市费来实现收益。

Weave代币是用于支付的专用货币,从而刺激其需求。用户还可以使用法定货币直接在我们的网站上购买Weave。

为了解决VR / AR市场中用户面临的应用价格过高和决定购买应用时的?#29616;?#22833;调等问题,我们将采取“应用租赁”和“按播放付?#36873;?#30340;模式。通过使用合?#23454;?#26234;能合约,我们将为用户提供?#31995;头?#29992;的支付选项,以便在较短的时间?#25991;?#19979;载应用而?#20405;?#25509;进行所有权购买,并可选择在初始交易后进行全额付款。

其他公司正在尝试ICO创建去中心化区块链应用商店,但由于我们现有的生态系统和运营状况,我们拥有?#23545;?#36229;过他们的?#30830;?#20248;势。

3. 改进我们现有的中心化应用商店

虽然我们鼓励一有机会就使用Weave,但我们不会强迫我们的用户或开发人员使用该区块链机制和流程。我们将为他们提供两种应用商店模式选项。

在运营我们的新型去中心化应用商店的同时,我们通过集成Weave来加强我们现有的中心化应用商店经营。?#24066;?#29992;户使用我们的代币以优惠价格购买该商店的应用,以鼓励其使用。法定货币支付也将继续作为一种选择。

此外,我们还将使用Weave的游戏化机制对我们的网站用户进行奖励。当他们?#38405;?#20010;应用进行评分或评论时,他们都会获得相应的代币奖励。如果他们下载应用程序?#37096;?#33719;得代币。如果他们推荐朋友在我们的网站上完成注册即可获得相应的代币。我们还将通过邮件列表向所有网站用户、访问者以及超过80,000名VR爱好者空投Weave。

4. 证明所有权的智能合约

自成立以来,应用商店的模式一直受到与资产所有权和消费支付等相关问题的限制。由于所有权在应用商店的各个层次进行了证明,因此在不同的市场中就没有可以提供所有权验证的明确网络。

当前模式在很大程度上依赖于创建单向激励的集权方,它还限制了用户在不同市场和不同网络中使用应用的能力。为了改进这种模式,我们正在设计一个用于应用分发的智能合约系统,以创建新的所有权和消费方式,这在引入区块链技术之前是不可能的。

WEARVR的使命是成为第一个在透明消费与数字所有权关系之间取得平衡的应用市场。

去中心化的解决方案
VR内容的数字表示将被存储在恒星币记账簿中,所有相关的购买通过恒星币智能合约进行管理。这让?#34892;?#36259;的各方能够明确确定特定用户是否已购买VR内容。此功能将通过向用户和应用程序开发人员授予自主权来改进WEARVR网络,以便他们无需中介?#37096;?#30452;接交换价值。

启用智能合?#21152;?#29992;市场的好处

透明度:任何人都可以对智能合约进行验证和审核。由于恒星币平台的开放性,用户可以更轻松地了解每个应用的功能以及
与之相关的奖励。
公开性:因为WEARVR是在一个开放且无需许可的记账簿上构建的,所以任何人都可以参与。唯一的要求是获得Weave。
公平性:通过游戏化的方式为用户和应用开发者增加经济激励,可以更好地将奖励分发给所有参与者而不是留给中介机构除了分发模型,WEARVR中的每个订阅模型和奖励系统都链接到特定的智能合约并存储在恒星币交易系统中。

通过这些合约,可以数字化保护用户 - 开发人员关系,同时?#24066;?#20351;用?#29992;?#25480;权方式对?#29616;?#20195;码更改和支付进行可信的审查和跟踪。通过检索来自恒星币去中心化记账簿的关键所有权信息,可以轻松完成所有验证。

值得注意的是,这些智能合约构成了分散网络的基础系统。用户和开发人员、开发人员和开发人?#24065;?#21450;用户和用户之间的互动机会?#36127;?#26159;无限的。

Weave和WEARVR去中心化程序商店在恒星币区块链上构建,这是目前在性能和成本方面最商业友好的解决方案。恒星币共识协议(SCP)具有优越的事务处理速度和低延迟性能,使其?#23545;?#20248;于其他流行的区块链平台,如比特币和以太坊等。

一般使用示例

· 创建应用程序时,其代码将作为?#29992;?#21704;希脚本通过接口提交给恒星币区块链平台。
· 当用户请求应用时,付款将以Weave?#38382;?#21457;送给原始所有者。如果付款成功,则用户可以下载该应用程序。
· 如果付款失败(当用户没有足够的积分时),用户将无法访问该应用。

数字版权管理

使用智能合约管理AR / VR资产(例如与这些应用程序相关的应用程序和虚拟商品)的使用因为一个重要原因成为“虚拟”消费世界的一大改进。随着计算机和移动设备中的游戏越来越?#21344;埃?#31649;理人们获得此类游戏和知识产权的传统法律变得难以执行起来,版权保护也变得越来越?#36873;?#30001;于游戏和其他应用大多为由代码行组成的产品,因此我们在保护和执行中使用类似代码进行管理和辅助是恰当的。

实现上一节中提出的去中心化水平的关键概念是智能合约系统?#24066;?#24179;台内的用户进行直接数字版权管理(DRM)的能力。DRM可保护开发人员免受版权侵?#31119;?#24182;提升客户生命周期的价值。它可以保护购买行为并为缓解争议创建单一的事实来源。每个应用都可以在区块链中进行识别,因为都具有唯一的代码。这使得任何第三方都可以在需要时对其进行检查。

WEARVR还实现了设备级安全功能,从而使得WEARVR平台的用户能够注册并创建?#36182;?#21644;保修/保修传递机制。WEARVR?#36127;?#36866;用于所有耳机制造商,如果设备被盗或丢失,它可以帮助实现设备锁定操作。它还可以为销售设备的用户提供保修直通车服务。

5. 通过我们外部生态系统的代币使用

我们集成了两个主要的外部生态系统 - 由我们的开发人员创建的应用以及包含移植内容并由我们的HMD合作伙伴运营的第三方应用商店。Weave将流经这两个生态系统。

我们最初只向我们的开发人员免费提供Weave以激励和刺激其使用。这?#24066;?#20182;们将Weave作为奖励机制整合到他们的应用中。例如,开发人员可以将Weave集成到他们的应用中,并根据用户花费的时间或使用应用为用户提供代币。这种游戏化方法将受到开发者的?#38431;?#22240;为它鼓励更长的会话时长,并且对用户来说是一种很好的奖励。其他奖励策略,如Weave游戏晋级(排名或升级)也将加以利用。使用Weave奖励用户使用和与应用程序交互旨在鼓励额外购买Weave。

为鼓励使用,我们最初会补贴每个应用的价格。这会使我们的合作伙伴在用户购买应用时?#28304;?#24065;报价进行打折。发?#38469;被?#23558;对我们的HMD合作伙伴空投Weave。我们的HMD合作伙伴可以使用这些代币来进一步激励他们的用户(耳机所有者)购买应用并与他们自己的商店进行更深入的互动。

为鼓励使用,我们最初会补贴每个应用的价格。这会使我们的合作伙伴在用户购买应用时?#28304;?#24065;报价进行打折。发?#38469;被?#23558;对我们的HMD合作伙伴空投Weave。我们的HMD合作伙伴可以使用这些代币来进一步激励他们的用户(耳机所有者)购买应用并与他们自己的商店进行更深入的互动。

为进一步展示我们在VR / AR市场中网络覆盖的广度和深度,我们还将鼓励使用其他利益相关群体使用Weave。这种用法最初通过空投的方式来驱动,然后这些实体在没有我们参与的情况下通过整合Weave交易实现长期驱动,因为该代币将作为该行业的通用货币被接受。这些利益相关方群体包括:

· 以市场知识和最新行?#21040;?#23637;服务于市场的多家新闻门户网站。我们与领先的门户网站存在业务关系。
· 其他应用商店:我们目前正在与一?#26131;?#38376;针对中国市场创建VR应用商店的公司进行业务讨论。这种业务关?#21040;?#28041;及WEARVR向中国市场提供西方VR内容,并采用收益分享业务模式。我们还与他们讨论将Weave整合到他们的中国应用商店中。
· VR体验店和VR娱乐中?#27169;?#25105;们正处于与中国主要运营商?#27010;?#21512;同的最后阶段。
· VR / AR外设:我们与多家VR?#24067;?#21046;造商建立了业务关系,不包括HMD。
· VR / AR博览会和会议:我们与许多博览会组织建立了业务关系

所有这些群体都服务于VR / AR市场,并拥有积极参与该行业的用户/?#27599;?客户。下面的示意图总结了我们计划如何在整个VR / AR市场中鼓励代币的使用。


下面的示意图总结了我们计划如何在整个VR / AR市场中鼓励代币的使用。

6. VR / AR虚拟商品市场

虚拟商品市场(使用电脑游戏交易和交换数字商品)是一个价值500亿美元的市场。由于预计虚拟商?#26041;?#25104;为VR和AR游戏中不可或缺的元素,我们将创建一个专门针?#24895;?#39046;域的去中心化交易所。

虚拟商品分为三大类:预制类(由游戏开发者创建的虚拟商品)、用户生成类(通常称为用户生成内容,或UGC,即意味着游戏或平台内的玩家/用户自行创建的物品)和品牌(品牌虚拟商品由现实世界的品牌进行创建和支付。)。我们在这三类虚拟商品方面拥有世界领先的经验,我们还将为“游戏外”虚拟商品创建一个不?#21830;?#20195;的收藏品策略。

我们的MRG(混合现实商品)市场将?#24066;?#21019;作者、买家和卖家使用Weave作为独家货币交换数字资产。我们将创建、管理该交易所,它将由区块链驱动,并由智能合约提供支持以提供所有权证明。这消除了当前系统中存在的欺诈因素。为了支持这一点,我们将创建API,以?#24066;?#24320;发人员将我们的市场和资产分配集成到他们的应用中。

在WEARVR内交易的资产要?#32431;商?#20195;,要么不?#21830;?#20195;。不同的应用可以具有特定的工作机制,使用户可以获得特殊奖励或独特的物品。

每个开发人员都将成为恒星币帐户的所有者,而该帐户又将成为不?#21830;?#20195;代币(NFT)的唯一所有者。只有帐户所有者才能对NFT进行更?#27169;?#24182;且所有信息都通过所有者帐户生成的签名散列存储在IPFS中。

用户帐户信息存储在PostgreSQL数据库中。这使我们在IPFS上能够保持身份验证和帐户相关的访问控制,而PostgreSQL在集中式数据库中捕获KYC和其他相关信息。这可确保WEARVR生态系统符合全球合规标准。

因此,任何游戏开发者都可以轻松地创建新游戏、物品以及项目稀有?#21462;?#21319;级和功能之间的区别。收藏品还?#24066;?#22312;每个应用程序中创建能够提供多种功能的特殊代币。

通过?#24066;?#24320;发人员轻松集成其他区块链发布的不同标准,可以提高每个应用的质量标准而无需?#20013;?#30417;控。还对用户的手动策划提供激励,这为优质应用创建了更好的生态系统。当AR / VR服务建立在其他区块链上时,这种激励进一步鼓励了互操作性。我们的目标是,针对与我们平台和设备兼容的任何应用,鼓励并提供测试基础。在WEARVR,我们有?#24049;?#30340;团队精神。

7. 融资和众筹内容创建

用户不断需要新的VR和AR内容。作为我们不断努力成为领先的多设备平台的一部分,以及我们为VR和AR行业创建真正货币的新举措,我们将促进由Weave提供支持的新内容创建工作。

首先,我们利用第一方和第三方IP分配部分代币收益用于资助WEARVR独家内容。Weave将被直接集成到这些新应用程序的游戏化机制中,它们将专属于我们的平台和生态系统,但同样重要的是,它们?#37096;?#29992;于许多不同的VR / AR HMD。我们已经获得了第一个项目的权利,?#21019;?#24314;一个基于Netflix电影的VR游戏。

其次,我们将推出一个平台,以?#24066;鞻R和AR开发人员为新游戏和应用项目发起众筹,并?#24066;?#29992;户投票决定创建哪些游戏和应用。我们正在逐渐掌握用户。开发人员将列出他们的项目资金并详细?#24471;?#20182;们构建应用所需的代币数量,以及?#22836;?#36825;些硬币的里程碑。WEARVR平台上的所有众筹活动将专门使用Weave代币。

在恒星币协议上,众筹场景至少需要三方。从本质上讲,这意味着至少有两个人在活动开始前必须参加活动,因此将其归类为“众”-筹。接收方可自行决定是否添加新的赞助商到众筹合约中。但是,所有赞助方必须签署文件以便从持有账户发送任何资金。该共?#35835;?#31243;可保护所筹集的资金免受任何恶意使用,并确保将其交付给目标接收人。

如果在众筹期间筹集到所需资金数额,则活动成功。如果活动失败,所筹集的资金将立即返还给赞助方。

这种智能合约众筹场景可以应用于任?#25105;?#33719;批的情况。在上述游戏开发筹款场景下,一旦游戏发布,资助者就可以获得游戏的访问权并且将获得游戏收入的一部分(Weave?#38382;劍?#24320;发商设置与资助者共享的收入百分比,作为其初始资金申请的一部分。我们还将使用部分公司分配的Weave参与众筹。


关于更多Weave信息:https://weave.wearvr.com/

更多区块链项目介绍:http://www.oykrl.tw/news/xiangmu
风险提示:区块链投?#31034;?#26377;极大的风险,项目披露可能不完整或有欺骗。请在尝试投资前确定自己承受以上风险的能力。本网站只做项目介绍,项?#31354;?#20551;和价值并未做任何审核。

关键词: Weave  ?#29992;?#36135;币  WEARVR  
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